自2023年5月发售以来,暴雪一直在吸收《暗黑破坏神4》的玩家反馈,并以此指导游戏更新。而且,开发团队预计这项工作永远不会停止。
在最新一期的《PC Gamer》杂志中,助理游戏总监Zaven Haroutunian和游戏设计师Aislyn Hall谈到了在一款面向多年、数百小时游玩体验的游戏中,让所有人满意的挑战。通常,终局内容会引来最热烈的评论,而《暗黑破坏神4》即将推出的资料片《憎恨之王》正是针对那些在每个赛季末期都觉得无事可做的玩家而设计的。
Hall表示:“我每个赛季都玩很多,我结束一个赛季的典型方式是自己陷入一种困境——我只是一遍又一遍地做同样的事情。我认为我们正在做的几乎所有改动,都是为了让你摆脱这些困境,让你在更长的时间里以不同的方式思考游戏。”
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Haroutunian认为这种情况永远不会改变,因为玩家玩游戏的时间太长,他们会开始变化,并想要不同的东西。他说:“那些从一开始就玩动作RPG的玩家,随着他们玩得越来越多,他们会发生变化,开始需要不同的东西。我们永远无法想象到的摩擦点——玩家也永远无法想象到的——会在长达一万小时的游戏过程中突然出现。”

据知情人士透露,SpaceX可能会在IPO中寻求“超过1.75万亿美元”的估值。按照发稿时的市场情况推算,这意味着SpaceX能够力压Meta和沙特阿美,在全球市值排行榜中位列第7。
配资网站 《憎恨之王》是《暗黑破坏神4》首个资料片《憎恨之躯》的后续作品哈尔滨股票配资,将为持续三年的墨菲斯托叙事弧线画上句号。该资料片将于4月28日正式发售。
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